近幾周,區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用開發(fā)大賽的消息在業(yè)內(nèi)激發(fā)小波瀾,面對洶涌而來的區(qū)塊鏈浪潮,傳統(tǒng)游戲公司對區(qū)塊鏈游戲的“試水”頗有期待。作為一個不斷吸收高科技成果的行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)也被許多人視為是區(qū)塊鏈技術(shù)最佳的應(yīng)用陣地之一。自區(qū)塊鏈游戲“鼻祖”《CryptoKitties》上線以來,僅在以太坊平臺上就出現(xiàn)了200多款游戲。(本文內(nèi)容版權(quán)歸屬聚展所有,未經(jīng)同意,禁止轉(zhuǎn)發(fā))

網(wǎng)易推出了“網(wǎng)易招財貓”、百度推出了“萊茨狗”、藍(lán)港宣布與美國公司聯(lián)合研發(fā)“加密狗”。除了不涉及直接法幣交易外,上述產(chǎn)品與CryptoKitties大同小異:其中的寵物都具備唯一性,且價值與稀缺度相關(guān);可通過配對等方式產(chǎn)出新的個體。不過除了這一批產(chǎn)品公布時有媒體的集中報道外,后續(xù)鮮有新的動態(tài)。
隨著市場的發(fā)展,游戲開發(fā)者開始清楚地意識到,提升與其他玩家的互動性(比如競技性手游)才是游戲的未來。手游也逐漸從“混合型”向“細(xì)分化”轉(zhuǎn)變。區(qū)塊鏈游戲和手機游戲一樣,都基于底層技術(shù)發(fā)展。伴隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的進步,市場對區(qū)塊鏈游戲的要求也會更高。目前來看,區(qū)塊鏈游戲的區(qū)塊鏈屬性遠(yuǎn)高于游戲?qū)傩裕瑢?dǎo)致娛樂性不足。隨著游戲數(shù)量的增多以及玩家熱情的降低,純粹的養(yǎng)成系游戲熱度也會下降。
區(qū)塊鏈游戲市場會有怎樣的走向我們不得而知,區(qū)塊鏈和游戲應(yīng)該怎樣更好地融合,已經(jīng)成了區(qū)塊鏈游戲市場不得不思考的問題。當(dāng)更多有趣的區(qū)塊鏈游戲出現(xiàn),《CryptoKitties》或許能成為經(jīng)典游戲,但不會永遠(yuǎn)是第一。