
德國科隆游戲展覽會
Gamescom- 1年1屆
- 舉辦周期
- 20.1萬平方米
- 展覽面積
- 919家
- 展商數(shù)量
- 35.5萬人
- 觀眾數(shù)量
科隆游戲展展會詳情
- 主辦單位:
- 德國科隆展覽公司
- 舉辦展館:
- Exhibition Centre Cologne
- 展館地址:
- Koelnmesse GmbH, Messeplatz 1, 50679 Koln, Deutschland, Germany
德國科隆游戲展覽會展會介紹
德國科隆游戲展覽會(Gamescom)是世界上最大規(guī)模、最權(quán)威的交互式娛樂游戲展覽會。是一個集中了游戲硬件、軟件、信息軟件和設(shè)備、相關(guān)媒介和服務(wù)等的大型國際展會。作為世界上最大最權(quán)威的交互式娛樂游戲展和計(jì)算機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的國際交易平臺,科隆游戲展憑借專業(yè)化展會品質(zhì)、日益完善的配套服務(wù),不僅為來自世界各地的觀眾帶來了高附加值的觀展體驗(yàn),更因此鞏固了其作為歐洲電腦和電子產(chǎn)業(yè)頂級商務(wù)平臺的地位。
德國科隆游戲展覽會(Gamescom)上屆展會總面積201000平方米,參展企業(yè)919家均來自中國、中國臺灣、日本、韓國、意大利、美國、迪拜、巴西等,參展人數(shù)達(dá)355000人。國內(nèi)著名游戲企業(yè)如完美世界、趣游科技、成都博瑞夢工廠等公司在科隆國際游戲展中國文化貿(mào)易展區(qū)整體亮相。
聚展展覽,作為出境展覽服務(wù)行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),以精準(zhǔn)的市場定位和優(yōu)質(zhì)的服務(wù)贏得客戶信賴,助力企業(yè)揚(yáng)帆出海。德國科隆游戲展覽會(Gamescom)憑借專業(yè)化展會品質(zhì)、日益完善的配套服務(wù),不僅為來自世界各地的觀眾帶來了高附加值的觀展體驗(yàn),更因此鞏固了其作為歐洲電腦和電子產(chǎn)業(yè)頂級商務(wù)平臺的地位。(本文內(nèi)容版權(quán)歸屬聚展所有,未經(jīng)同意,禁止轉(zhuǎn)發(fā))
參展企業(yè)展品包括家用游戲軟件、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、游戲機(jī)、多媒體教育軟件、少兒智力開發(fā)軟件、原創(chuàng)科普動畫、三維動漫、卡通剪紙、皮畫等各種游戲動漫產(chǎn)品。展品種類豐富,充分體現(xiàn)了中國游戲和動漫文化產(chǎn)業(yè)的整體形象和特色。
中國游戲、電腦、視頻游戲企業(yè)想要進(jìn)軍歐盟國家,那么德國科隆游戲展覽會(Gamescom)是您最佳貿(mào)易舞臺。?
科隆游戲展的參展理由
- 全球游戲行業(yè)旗艦盛會:作為與東京電玩展齊名的世界三大游戲展之一,科隆展是歐洲規(guī)模最大、最具權(quán)威性的綜合性電子游戲展會。展會每年8月在德國科隆舉行,匯聚全球數(shù)千家參展企業(yè)及數(shù)十萬專業(yè)觀眾,是企業(yè)展示實(shí)力、引領(lǐng)行業(yè)趨勢的核心平臺。
- 全球資源鏈接雙平臺:展會獨(dú)創(chuàng)“B2B商務(wù)洽談+ B2C玩家嘉年華”雙軌并行模式。商務(wù)區(qū)(gamescom biz)為參展企業(yè)提供精準(zhǔn)的商貿(mào)配對服務(wù),2025年平臺匯聚超過42,900名游戲行業(yè)專業(yè)人士,促成超過3,400場預(yù)約會議,為企業(yè)高效對接全球發(fā)行商、投資機(jī)構(gòu)及媒體資源。娛樂區(qū)面向廣大玩家,提供新品試玩、電競賽事、Cosplay表演等沉浸式體驗(yàn)。
- 全球買家與媒體高地:展會吸引來自70多個國家和地區(qū)的超1500家參展商,國際展商占比高達(dá)70%。海外線上內(nèi)容瀏覽量突破6.3億次,開幕之夜直播全球觀看量達(dá)7200萬次。參展企業(yè)可通過這一平臺獲得全球媒體曝光,觸達(dá)數(shù)億玩家群體。
- 新品全球首發(fā)陣地:科隆展是全球游戲企業(yè)發(fā)布年度重磅新品的首選舞臺。開幕之夜直播是全球矚目的新品發(fā)布窗口,符合條件的游戲均可免費(fèi)獲得播出時段。從3A大作到獨(dú)立精品,新作在此首發(fā)即意味著定義行業(yè)年度風(fēng)向。
- 數(shù)字化賦能精準(zhǔn)觸達(dá):展會提供gamescom now數(shù)字內(nèi)容中心,參展企業(yè)可在此展示產(chǎn)品視頻、直播內(nèi)容,并與全球玩家互動。2025年平臺吸引超過231萬獨(dú)立用戶,產(chǎn)生超2000萬頁面瀏覽量。線上線下融合傳播,助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)365天持續(xù)曝光。
- 行業(yè)權(quán)威獎項(xiàng)背書:展會期間頒發(fā)的科隆游戲展獎項(xiàng)(gamescom award)是游戲行業(yè)重要榮譽(yù),涵蓋最佳游戲、最佳移動游戲等多個類別,獲獎產(chǎn)品可獲得全球行業(yè)關(guān)注與權(quán)威認(rèn)可。
- 產(chǎn)業(yè)生態(tài)深度鏈接:同期舉辦的devcom開發(fā)者大會是歐洲最大游戲行業(yè)專業(yè)會議,聚焦研發(fā)技術(shù)、商業(yè)模式與趨勢交流。參展企業(yè)可深度鏈接產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,把握技術(shù)創(chuàng)新前沿趨勢。
- 全球化戰(zhàn)略跳板:科隆展已形成覆蓋歐洲、亞洲、拉丁美洲的全球展系列,包括gamescom asia(新加坡)和gamescom latam(巴西)分展。參展企業(yè)可通過主展進(jìn)軍歐洲市場,借助分展輻射亞太及拉美新興市場,實(shí)現(xiàn)全球化戰(zhàn)略布局。
知名展商
- 游戲平臺與發(fā)行巨頭:任天堂、微軟、索尼、育碧、EA、動視暴雪、萬代南夢宮、世嘉、卡普空、科樂美、史克威爾艾尼克斯、Take-Two Interactive、2K Games、CD Projekt Red、Krafton、Epic Games、華納兄弟游戲、貝塞斯達(dá)、Focus Entertainment、THQ Nordic
- 硬件與科技品牌:華碩、三星、AMD、英特爾、英偉達(dá)、雷蛇、賽睿、明基、HyperX、西部數(shù)據(jù)、亞馬遜、Meta Quest、Pico Interactive
- 中國游戲廠商:騰訊游戲、米哈游、網(wǎng)易游戲、Level Infinite、西山居、鷹角網(wǎng)絡(luò)、疊紙游戲、靈游坊、英雄游戲、完美世界、游戲科學(xué)、嗶哩嗶哩、莉莉絲、FunPlus、IGG、三七互娛
- 流媒體與數(shù)字平臺:網(wǎng)飛、Disney+、派拉蒙、TikTok、嗶哩嗶哩、Roblox、Fandom、Webedia
- 獨(dú)立游戲與專業(yè)廠商:GIANTS Software、Team17、Koch Media、Raw Fury、Neowiz、Kalypso Media、Aerosoft、astragon、HandyGames、Thunderful、tinyBuild、Devolver Digital、Annapurna Interactive
- 電競與服務(wù)企業(yè):ESL Gaming、Freaks 4U Gaming、Wargaming、Xsolla、Inven、The Game Business
Gamescom名錄/電子會刊
德國科隆游戲展覽會展品范圍
游戲:電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲、電動游戲及游戲軟件開發(fā)商
設(shè)備:電信設(shè)備、電視游樂器、游戲機(jī)、個人電腦、掌上電腦、多媒體相關(guān)產(chǎn)品
軟件:游戲軟件、教育軟件、家用及其他軟件、認(rèn)證代理機(jī)構(gòu)、售后服務(wù)機(jī)構(gòu)、游戲延伸產(chǎn)品
服務(wù)和技術(shù):游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、游戲外包服務(wù)與提供商、國際游戲營銷策劃機(jī)構(gòu)、游戲國際產(chǎn)權(quán)交易、游戲技術(shù)交流與合作等
Gamescom2026 系列展會
常見問題(FAQ)
大部分的專業(yè)展通常限制未成年人進(jìn)入,詳情請咨詢聚展客服。
展會回顧
2025年8月21日至25日,全球最大游戲盛會——科隆游戲展(gamescom 2025)在德國科隆展覽中心成功舉辦。本屆展會以"游戲即未來"為主題,吸引超過35萬名玩家與1000余家參展商共襄盛舉,再次鞏固其作為全球游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)的地位。
本屆展會展覽面積逾20萬平方米,覆蓋主機(jī)游戲、PC游戲、移動游戲、VR/AR設(shè)備及電競等多個領(lǐng)域。開幕之夜(Opening Night Live)由Geoff Keighley主持,全球同步直播揭曉數(shù)十款重磅新作,線上觀看人數(shù)突破千萬。
Square Enix、微軟、索尼、任天堂等巨頭悉數(shù)登場?!蹲罱K幻想》系列新作、《光環(huán)》最新續(xù)作及多款第三方獨(dú)占內(nèi)容首次曝光,引發(fā)玩家熱議。展會特設(shè)"未來游戲展區(qū)",集中展示AI驅(qū)動的智能NPC、云游戲串流技術(shù)及下一代VR硬件,為行業(yè)技術(shù)演進(jìn)提供前瞻視角。
獨(dú)立游戲展區(qū)(Indie Arena Booth)匯聚200余款原創(chuàng)作品,多款憑借獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格與創(chuàng)新玩法脫穎而出??坡∮螒蛘钩掷m(xù)踐行扶持承諾,為中小團(tuán)隊(duì)搭建與全球發(fā)行商、投資機(jī)構(gòu)的對接橋梁,助力新鮮血液注入產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
電競舞臺輪番上演《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》《CS2》頂級賽事,現(xiàn)場座無虛席。Cosplay大賽、游戲交響音樂會及開發(fā)者分享會同步開展,全方位呈現(xiàn)游戲文化的多元魅力。
本屆Gamescom展會全面推行數(shù)字化票務(wù)與導(dǎo)覽系統(tǒng),場館100%采用可再生能源供電,并設(shè)立智能垃圾分類回收站,以實(shí)際行動踐行環(huán)保承諾。
2026年科隆游戲展已定于8月5日至9日舉辦。我們堅(jiān)信,游戲作為連接世界的通用語言,將繼續(xù)推動技術(shù)創(chuàng)新與文化交融。感謝每一位參與者,讓我們明年再會!
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科隆游戲展舉辦展館
展館交通
- 軌道交通
與展館無縫銜接的 “科隆會展/道依茨火車站 (K?ln Messe/Deutz)”匯集了地鐵 (Stadtbahn/U-Bahn) 和有軌電車,可快速前往市區(qū)各處。南入口:可乘坐 S6、S11、S12、S13 郊區(qū)火車或 1、9 號地鐵/電車;東、西、北入口:可乘坐 3、4 號地鐵/電車。
- 航空
從科隆波恩機(jī)場出發(fā):出租車/網(wǎng)約車至展館約15-20分鐘。
- 火車
德國境內(nèi)及歐洲多國的長途列車到達(dá) “科隆會展/道依茨火車站 (K?ln Messe/Deutz)”即可到達(dá)展館,您可從柏林、法蘭克福、阿姆斯特丹等城市直達(dá)。





































