
日本東京游戲展-東京電玩展TGS
Tokyo Game Show舉辦展館Makuhari Messe Nippon Convention Center
- 1年1屆
- 舉辦周期
- 16.0萬(wàn)平方米
- 展覽面積
- 1317家
- 展商數(shù)量
- 25.4萬(wàn)人
- 觀眾數(shù)量
東京電玩展展會(huì)詳情
- 主辦單位:
- 日本東京國(guó)際會(huì)展公司
- 舉辦展館:
- Makuhari Messe Nippon Convention Center
- 展館地址:
- Nakase 2-1, Mihama-ku Chiba City 261-0023 Japan
日本東京游戲展-東京電玩展TGS展會(huì)介紹
日本東京游戲展-東京電玩展(TGS)是全球第二大游戲展。始于1996年,它“作為世界唯一的電腦娛樂(lè)展”與游戲產(chǎn)業(yè)一道得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。在上屆展覽會(huì)上參觀新設(shè)的兒童區(qū)的觀眾比上一年增加了30%,面向公眾的一般公開(kāi)日的觀眾比上一年增加了一萬(wàn)人次,觀眾人數(shù)在歷屆展覽會(huì)中排名第三。日本東京游戲展TGS廠商和海外媒體的數(shù)量也連續(xù)2年創(chuàng)造了最高紀(jì)錄。
日本東京游戲展-東京電玩展(TGS)來(lái)自世界各地的游戲開(kāi)發(fā)廠商、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者和玩家齊聚一堂,共同探討游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和未來(lái)方向。每年吸引各國(guó)的頂尖游戲公司、動(dòng)畫制作公司及游戲動(dòng)漫愛(ài)好者。本次展會(huì)設(shè)有論壇、研討會(huì)和技術(shù)交流活動(dòng),各大游戲廠商帶來(lái)了最新作品,包括不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的新奇創(chuàng)意。
中國(guó)參展游戲企業(yè)包括:元游、詩(shī)悅、百田、星輝游戲、趣炫、3K游戲、游萊、貪玩游戲、趣丸、益世界、靈犀互娛、庫(kù)洛、易幻、金科湯姆貓、火烈鳥(niǎo)、天游、鈦動(dòng)、星嘉、玩勝、點(diǎn)觸、冰狐。未來(lái)會(huì)繼續(xù)拓展海外業(yè)務(wù),幫助游戲產(chǎn)業(yè)走向世界,讓更多的海外企業(yè)、玩家認(rèn)識(shí)并了解中國(guó)文化和中國(guó)游戲。
今年,主辦方加強(qiáng)海外招商活動(dòng),為媒體采訪提供更多便利條件,進(jìn)一步推動(dòng)國(guó)際化進(jìn)程。在本屆展覽會(huì)上,下一代游戲軟件將成為人們關(guān)心的焦點(diǎn),日本東京游戲展-東京電玩展(TGS)不僅是一個(gè)電腦娛樂(lè)的信息發(fā)源地,同時(shí)將給人們帶來(lái)感動(dòng)和希望。
東京電玩展TGS的參展價(jià)值
- 日本東京游戲展(Tokyo Game Show)是全球第二大游戲展會(huì),與德國(guó)科隆游戲展、美國(guó)E3游戲展并稱為世界三大游戲盛會(huì),自1996年創(chuàng)辦以來(lái)已成功舉辦近三十屆,被業(yè)界公認(rèn)為亞洲游戲產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo)和全球游戲企業(yè)開(kāi)拓日本及亞太市場(chǎng)的戰(zhàn)略門戶。 展會(huì)由日本計(jì)算機(jī)娛樂(lè)供貨商協(xié)會(huì)(CESA)主辦,每年秋季在千葉幕張國(guó)際展覽中心舉辦,是索尼等主機(jī)廠商的主陣地,在二次元文化、移動(dòng)游戲等領(lǐng)域具有獨(dú)特的市場(chǎng)影響力。
- 參展的核心價(jià)值在于其無(wú)可比擬的亞洲市場(chǎng)輻射力與高度集中的專業(yè)買家資源。 2025年展會(huì)匯聚來(lái)自全球47個(gè)國(guó)家和地區(qū)的1,136家參展企業(yè),展位總數(shù)達(dá)4,157個(gè),創(chuàng)下歷史新高,其中海外企業(yè)達(dá)615家,首次超過(guò)日本本土企業(yè),國(guó)際化程度空前。展會(huì)吸引專業(yè)觀眾及玩家超過(guò)26萬(wàn)人次,首日商務(wù)日專業(yè)觀眾達(dá)52,352人次,專業(yè)買家涵蓋全球游戲發(fā)行商、平臺(tái)方、投資機(jī)構(gòu)及渠道商。展會(huì)采取嚴(yán)格的客流管理措施,在保障觀眾體驗(yàn)的同時(shí),確保專業(yè)觀眾的洽談質(zhì)量。
- 展會(huì)構(gòu)筑了覆蓋游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的一站式商貿(mào)平臺(tái)。 展品涵蓋主機(jī)游戲、PC游戲、移動(dòng)游戲、VR/AR、云游戲、電競(jìng)設(shè)備、游戲周邊等全品類。展商陣容涵蓋索尼、卡普空、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、史克威爾艾尼克斯、世嘉、科樂(lè)美等日本本土巨頭,以及來(lái)自全球46個(gè)國(guó)家和地區(qū)的多元游戲力量。2025年展會(huì)首次設(shè)立家庭和兒童專區(qū),進(jìn)一步拓寬展會(huì)覆蓋范圍。展會(huì)還設(shè)有專門的VR/AR展區(qū)、獨(dú)立游戲展區(qū)、游戲?qū)W校作品展區(qū)等特色板塊,集中展示行業(yè)前沿成果。
- 展會(huì)緊跟“中國(guó)力量崛起、二次元全球化、技術(shù)創(chuàng)新”三大行業(yè)趨勢(shì),構(gòu)筑產(chǎn)學(xué)研用深度融合的技術(shù)高地。 2025年展會(huì)上,中國(guó)參展企業(yè)超過(guò)170家,其中內(nèi)地企業(yè)近110家,參展規(guī)模空前,騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、疊紙、鷹角網(wǎng)絡(luò)、完美世界等頭部廠商攜《無(wú)限暖暖》《戀與深空》《無(wú)限大》《異環(huán)》《明日方舟:終末地》等重磅作品亮相,展臺(tái)前排隊(duì)試玩時(shí)間長(zhǎng)達(dá)2-3小時(shí),成為全場(chǎng)焦點(diǎn)。AI與XR技術(shù)持續(xù)滲透游戲領(lǐng)域,本屆展會(huì)XR相關(guān)展商超30家,歌爾、小派、鳴坤科技等中國(guó)企業(yè)亮相,AI融合趨勢(shì)明顯。展會(huì)同期舉辦“日本游戲大獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮,年度大獎(jiǎng)由《暗喻幻想:ReFantazio》摘得,《無(wú)限大》等中國(guó)游戲獲得“未來(lái)部門獎(jiǎng)”,彰顯中國(guó)游戲在國(guó)際舞臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力。
- 對(duì)于中國(guó)企業(yè)而言,該展會(huì)是開(kāi)拓日本及亞洲市場(chǎng)、鏈接全球資源、展示創(chuàng)新實(shí)力的戰(zhàn)略門戶。 日本手游市場(chǎng)雖下載量趨于平穩(wěn),但玩家ARPU值達(dá)到歐美市場(chǎng)的1.8倍,是全球手游市場(chǎng)的“價(jià)值天花板”,日本玩家對(duì)手游等多樣化游戲形式接受度高,為中國(guó)游戲提供了廣闊空間。2025年展會(huì)期間,國(guó)產(chǎn)二次元游戲憑借“國(guó)潮”文化融入形成的差異化體驗(yàn),成功征服日本玩家,多款產(chǎn)品穩(wěn)居日本iOS暢銷榜前列。參展企業(yè)可借助這一平臺(tái)對(duì)接全球發(fā)行渠道、投資機(jī)構(gòu)及平臺(tái)資源,搶占游戲產(chǎn)業(yè)全球化、精品化、IP化轉(zhuǎn)型的發(fā)展先機(jī)。
- 展會(huì)已宣布從2026年起將傳統(tǒng)四天會(huì)期延長(zhǎng)至五天,以容納持續(xù)增長(zhǎng)的參展需求與公眾參與熱情。 2026年?yáng)|京電玩展預(yù)計(jì)將迎來(lái)更大規(guī)模,繼續(xù)為全球游戲行業(yè)搭建高效交流與合作平臺(tái)。
知名展商
- 日本本土游戲巨頭:索尼互動(dòng)娛樂(lè)、任天堂、卡普空、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、史克威爾艾尼克斯、世嘉、科樂(lè)美、光榮特庫(kù)摩、小島制作、Level-5、Atlus、FromSoftware
- 國(guó)際游戲巨頭:微軟、育碧、EA、Epic Games、Take-Two Interactive、拳頭游戲、Valve
- 中國(guó)游戲廠商:騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、世紀(jì)華通(點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng))、疊紙游戲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、完美世界、英雄游戲、蠻啾網(wǎng)絡(luò)、庫(kù)洛游戲、米哈游(通過(guò)PlayStation展臺(tái)亮相)、樂(lè)元素、西山居、祖龍娛樂(lè)、莉莉絲游戲、沐瞳科技、三七互娛、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)
- 韓國(guó)游戲廠商:NEXON、Netmarble、NCSoft、Smilegate、Shift Up、Pearl Abyss(《紅色沙漠》)
- VR/AR與硬件企業(yè):歌爾股份、小派科技、杭州鳴坤科技(MING Studio)、深圳N7R、bHaptics(韓國(guó))、Bigscreen、Gatebox、PICO、索尼(PS VR2)、HTC
- XR與內(nèi)容制作:A440、Crico、FORUM8、Fun2 Studio、Gakugeki、IDGA JAPAN、iGi獨(dú)立游戲孵化器、IntoFree、日本電子專門學(xué)校、新潟電腦專門學(xué)校、日本XR中心
Tokyo Game Show名錄/電子會(huì)刊
日本東京游戲展-東京電玩展TGS展品范圍
游戲:電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲、電動(dòng)游戲及游戲軟件開(kāi)發(fā)商
設(shè)備:電信設(shè)備、電視游樂(lè)器、游戲機(jī)、個(gè)人電腦、掌上電腦、多媒體相關(guān)產(chǎn)品
軟件:游戲軟件、教育軟件、家用及其他軟件、認(rèn)證代理機(jī)構(gòu)、售后服務(wù)機(jī)構(gòu)、游戲延伸產(chǎn)品
服務(wù)和技術(shù):游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、游戲外包服務(wù)與提供商、國(guó)際游戲營(yíng)銷策劃?rùn)C(jī)構(gòu)、游戲國(guó)際產(chǎn)權(quán)交易、游戲技術(shù)交流與合作等
常見(jiàn)問(wèn)題(FAQ)
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展會(huì)回顧
2025年?yáng)|京電玩展(TGS 2025)于9月25日至28日在日本千葉幕張國(guó)際展覽中心成功舉辦。 本屆展會(huì)以“無(wú)限、永不落幕的游樂(lè)場(chǎng)”為主題,由日本計(jì)算機(jī)娛樂(lè)供貨商協(xié)會(huì)(CESA)主辦,恰逢TGS創(chuàng)辦近三十載,是全球游戲行業(yè)的年度盛事。
在規(guī)模方面,本屆展會(huì)匯聚來(lái)自全球47個(gè)國(guó)家和地區(qū)的1,136家參展企業(yè),展位總數(shù)達(dá)4,157個(gè),創(chuàng)下TGS歷史新高。 其中日本本土企業(yè)521家,海外企業(yè)615家,海外參展商數(shù)量首次超過(guò)日本本土企業(yè),國(guó)際化程度達(dá)到新高度。為期四天的展期共吸引觀眾263,101人次,其中首日商務(wù)日觀眾52,352人次,次日商務(wù)日54,779人次,公眾開(kāi)放日分別錄得77,415人次和78,555人次。展會(huì)采取嚴(yán)格的客流管理措施,確保觀眾體驗(yàn)與專業(yè)洽談質(zhì)量。
本屆展會(huì)亮點(diǎn)紛呈,中國(guó)游戲廠商集體亮相成為全場(chǎng)核心看點(diǎn)。 中國(guó)參展企業(yè)超過(guò)170家,其中內(nèi)地企業(yè)近110家,參展規(guī)模空前。疊紙攜《無(wú)限暖暖》《戀與深空》以C位亮相主展廳,展臺(tái)再現(xiàn)國(guó)內(nèi)好評(píng)如潮的“世界名畫墻”,《戀與深空》在上月斬獲德國(guó)科隆游戲展“最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”后再次亮相世界級(jí)展會(huì)。網(wǎng)易《無(wú)限大》提供15分鐘試玩,宣布取消角色抽卡制度、收費(fèi)集中于外觀定制,引發(fā)玩家熱議,展臺(tái)前一度因排隊(duì)時(shí)長(zhǎng)超3小時(shí)而暫停排隊(duì)。完美世界《異環(huán)》首次開(kāi)放移動(dòng)端海外試玩,展臺(tái)通過(guò)極具視覺(jué)沖擊力的賽博朋克天際線還原游戲世界觀,試玩隊(duì)伍一路排到展區(qū)外。鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》在TGS首次發(fā)布PS5 Pro版本14分鐘序章全流程演示視頻,工業(yè)風(fēng)展臺(tái)吸睛無(wú)數(shù)。世紀(jì)華通旗下Century Games買斷途徑展館列車全部廣告位,打造“Century Games專列”,并在澀谷、淺草寺等地布局廣告矩陣,展臺(tái)設(shè)置TGS史上最大的裸眼3D視頻展示設(shè)備。據(jù)統(tǒng)計(jì),今年TGS中國(guó)游戲廠商展臺(tái)排隊(duì)試玩時(shí)間普遍長(zhǎng)達(dá)2-3小時(shí),現(xiàn)場(chǎng)人氣火爆。
同期活動(dòng)精彩紛呈,構(gòu)筑行業(yè)交流高端平臺(tái)。 展會(huì)期間舉辦“日本游戲大獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮,年度大獎(jiǎng)由Atlus開(kāi)發(fā)的《暗喻幻想:ReFantazio》摘得,經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)大臣獎(jiǎng)授予任天堂Switch2,突破獎(jiǎng)由《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獲得。“未來(lái)部門獎(jiǎng)”由現(xiàn)場(chǎng)玩家投票選出,11款作品獲獎(jiǎng),其中包括網(wǎng)易《無(wú)限大》、卡普空《生化危機(jī)9:安魂曲》、光榮特庫(kù)摩《仁王3》等。VR/AR展區(qū)匯聚30余家XR相關(guān)企業(yè),歌爾、小派、鳴坤科技等中國(guó)廠商亮相,AI融合趨勢(shì)明顯。展會(huì)還設(shè)有獨(dú)立游戲展區(qū)、游戲?qū)W校作品展區(qū)、家庭和兒童專區(qū)等特色板塊。
專業(yè)觀眾陣容強(qiáng)大,國(guó)際化程度創(chuàng)歷屆新高。 展會(huì)吸引來(lái)自全球47個(gè)國(guó)家和地區(qū)的專業(yè)買家、發(fā)行商、平臺(tái)方、投資機(jī)構(gòu)到場(chǎng)。參展企業(yè)普遍反饋展會(huì)專業(yè)觀眾質(zhì)量高、采購(gòu)目的明確,現(xiàn)場(chǎng)商貿(mào)對(duì)接效果顯著。多位參展商表示,TGS的專業(yè)商務(wù)日機(jī)制為B2B交流提供了高質(zhì)量平臺(tái)。
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東京電玩展舉辦展館
展館交通
- 軌道交通
從東京市區(qū)(如東京站)乘坐 JR京葉線 至 “海濱幕張站” 下車,從南口出站后步行約5-15分鐘即可抵達(dá)。
- 航空
從成田機(jī)場(chǎng)出發(fā):在機(jī)場(chǎng)巴士站乘坐 京成巴士 的機(jī)場(chǎng)直達(dá)線路,終點(diǎn)站為“幕張展覽館中央”,車程約40-48分鐘,免換乘。
從羽田機(jī)場(chǎng)出發(fā):在機(jī)場(chǎng)乘坐 京成巴士 的直達(dá)線路至“幕張展覽館中央”,車程約40-60分鐘。
日本東京游戲展展位申請(qǐng)

標(biāo)準(zhǔn)展位 配置

光地展位 配置
參展流程
1.提交公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照
2.提交產(chǎn)品圖片及名稱
3.接收展會(huì)介紹文件及展位圖
4.提交展位申請(qǐng)表/簽訂展位合同
5.支付合同展位訂金
6.準(zhǔn)備參展

























